外挂进化论,手残玩家血泪史

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今天的热门游戏充满了对抗性的元素,在pvp中被压垮的绝望感通常会导致一个问题:“哪一个和我相反?”

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不管开放与否,都有一个事实认识到,人类喜欢绕开或打破既定的规则来实现自己的目标(也许中国人喜欢这样做,所有方面)。从严格意义上讲,游戏实际上是视听表演+规则的组合。当人们觉得自己受到游戏规则的约束,但在现有规则下无法实现目标时,他们会怎么做?

第一阶段:“作弊”

如果你不知道一系列指令的含义是什么,“上下,左右,左右巴”,你可能真的是一个活生生的例子,不同的球员。这条指令最早出现在Konami 1986年的FC版本《宇宙巡航机》中,暂停时进入了所有火力升级和自我防护罩,而国内玩家更可能接触1988年的FC版本《魂斗罗》。为了这个神秘的指示。

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但为什么比赛会这样?

在成为大众消费电子产品的初期,开发商的工具和技术条件非常有限。为了给开发过程中的游戏调试提供方便,他们通常会在游戏代码中添加一些键组合来改变当前游戏进程的状态。在上面的例子《宇宙巡航机》中,是Konami的开发者桥本,我觉得禹州街机游戏太难了。我觉得在做移植手术的时候我不能演奏,所以我写了这样一个指令。

那时,程序员通常有多个角色。有时他们忘记在官方发布的游戏中删除这些调试代码。其中一些与前一段中的“Konami Code”一样令人着迷。例如,在Sega的《刺猬索尼克》中,还有一些作弊设置可以节省调试时间,但影响远远小于Konami。

在过去没有互联网的情况下,玩家只能依靠杂志小报等平面媒体获取公共攻略信息,或者玩家之间的口碑传播,有些甚至成为都市传说,另一部分是大家。口中的“骗子”。

随着这种易于调试的开发工具的普及以及PC已成为游戏的重要平台这一事实,程序员也将开始在作弊中添加一些个性化或蛋以及其他影响。像暴雪游戏这样的游戏作弊实际上可以在电影和电视作品中找到;《魔法门之英雄无敌3》中的“没有勺子”直接移动着名的《黑客帝国》。

然而,随着它的传播,当这些作弊卡住时,这些作弊已成为玩家的救命稻草。今天,开发工具非常强大。最初,它只是开发人员调试游戏的“控制台命令”。更多是为游戏玩家提供的强化培训工具。我相信玩《CS:GO》的朋友知道我在说什么。

第二阶段:“金手指”

然而,并非所有的开发者都是如此“仁慈”,所以金手指应运而生。这是玩家在没有开发人员离开作弊后门的情况下考虑自救的一种方式。

事实上,“金手指”最初是香港和台湾华人圈中游戏改装设备的黑色语言。出现在我们记忆中的金手指应该是专注于任天堂硬件及其小屋的Game Genie。此实体修饰符看起来类似。在游戏盒中,金手指本身是用于界面连接的硬件设备的金属触点,它可能是玩家从命名它时获得的灵感。

然而,由于开发者没有提供频道,所以金手指的入口点是直接修改游戏数据。修改游戏数据的方法是修改正在运行的游戏的存储器数据和存储在非易失性媒体中的游戏的档案。这两种方法的核心思想在今天的独立游戏中被使用,前者完全是愚蠢的。

在录音带时代,由于缺乏记忆和媒体缺乏灵活性,金手指主要以游戏卡带与主机之间的桥牌形式存在,实时干预游戏数据发生变化;随着可用内存的增加和媒体的变化,金手指已经成为一种软件形式,无需将自己的媒体保存在主机中即可启动到内存中,但此时,无数残障玩家依赖于金手指完成清关的梦想,而且很难改名。在20世纪90年代,大陆的游戏文化深受香港和台湾的影响,所以老金的名字一直延续至今。

相对封闭的游戏机仍然是相同的。在开放的PC平台上,游戏的修改和增长更加残酷。它可以从一个简单的编辑工具(如UltraEdit)开始,形成游戏修改器软件的新分支。经历过那个时代的人们对FPE,GameWizard和金山游侠的名字印象深刻。他们都在20世纪90年代的PC游戏圈子里。

使用这些工具,只需修改一些数据就可以让你的角色在游戏中立于不败之地。只要没有数据损坏,通关不是太简单,所以有国家的开发商讽刺这种现象。游戏甚至设置了这样一个故事:如果玩家角色在游戏开始时赢得了战斗,主角就会感叹,我已经在我的年龄立于不败之地,生活的意义是什么,自杀之后,Game Over .

也许我的描述不是特别准确,但我觉得你可以通过阅读这篇文章来猜测我在说什么。

第三阶段:“插件”

如果您修改独立游戏中的数据来欺负计算机,那么每个人都非常宽容。然而,随着互联网在2000年后进入爆发式发展阶段,总是在线的网络游戏逐渐成为主流,游戏修改问题变得复杂。

由于在线游戏采用经典的C/S模式,游戏开发操作员逐渐发现PC端修改工具对游戏数据的修改可以缩短玩家在游戏中消耗的时间,减少重复工作,用于操作点卡游戏。说起来,损失是真金白银,因此与游戏核心游戏相关的数据逐渐从客户端运行转移到服务器。

在这种情况下,上面提到的独立时代的众所周知的修饰语统称失去了它们的用途。如何通过服务器,在有限的本地数据和状态,如何发送可以欺骗服务器而不被服务器发现的数据包,已成为现代游戏修改器“插件”的核心任务。实现这一目标的方法是多种多样的,但即使在今天,游戏的杀手仍然是:1)获取不应从服务器传输到客户端的数据; 2)以视觉形式在本地呈现数据。

在MMORPG时代,插件经常成为节省时间的“工作室”赚钱工具,以脚本的形式,做一些自动技能,如自动拣选,自动怪物战斗或采矿和捕鱼。盛大《传奇》系,网易《西游》系统,自然是暴雪《魔兽世界》等着名的大型网络游戏,基本上都不缺这些非官方的插件工具。

这些东西最初并没有让玩家产生很多仇恨,主要是因为这种游戏设计具有反人性,延长了玩家在游戏时间内的漫长而重复的角色成长过程,大多数MMORPG并非如此。敢说你可以让这个过程不乏味。即使按照今天的标准,可爱的绘画风格也不能让玩家愿意花费大量的时间来升级,否则《石器时代》将不会成为当时最经典的“插件游戏”案例。

当电子竞技成为将战斗导向游戏再次推向历史前沿的行业时,MMORPG已经意识到它的非人性已迫使大多数玩家,所以他们也开始做一些原本由插件提供的便利功能。游戏。但主流关注的问题已不复存在。在新的电子竞技时代,流行的插件形式已经成为“开放式全景”,“穿墙透视”,“自动瞄准”.目的是让玩家得到其他玩家。不平等的信息优势和操作准确性。

由于这两点在高强度对抗中如此重要,这种诱惑甚至不能被职业球员所抵制。最近的真正的锤子是在2018年,当时一名来自印度CS: GO队的球员在亚洲赛事当场被捕。对于职业选手来说也是如此,全日制直播使用插件进行生计也就不足为奇了。

虽然这些东西已经被RTS/FPS/MOBA的对抗性游戏所纠缠,但核心功能仍然是上述两点没有改变,但这一次,玩家和游戏运营商站在同一条线上。每当插件播放器被高调阻止或者制作团队看到新闻时,一个好的声音总能占到大多数。

“亲密,无聊”

也许是出于挫折,或者更多来自嘲笑,中国语境中“开放”一词的含义逐渐显得消极。在从游戏圈中传播并被更广泛的人群使用之后,原始词汇只是一个不那么苛刻的词,并被用作“开放生活”(表示对生命中物体的描述)。 “A San再次被挂起”(叹息印度摩托车特技的灵感)和其他概括。

即使在游戏圈中,例如,在《CS:GO》中,火枪的感觉也是稳定的,并且它总是可以用两到三秒的时间来刷屏幕或杀死十几个游戏,并且会是队友不时开玩笑。说,“关掉兄弟们,这个游戏怎么玩?”

但与那些不了解真相或认为打破游戏规则无关紧要的人不同,玩游戏的人已经意识到插件的存在是基于人性的丑陋一面。只要存在竞争,就会有人想要利用这个插件。获胜的捷径。每个人都清楚,但不再有这样一个游戏玩家的常识问题。致谢并不意味着承认和容忍。时代变了。由于它更像试验和菜肴,它仍然是更多的练习。

在任何情况下,插件和被殴打(在各种意义上),这些经历构成了残疾球员无法回顾的血泪历史。